<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Naruto-Kun</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl</link>
<description> Naruto-Kun</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Anbu</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Anbu tajni szpiegowie jest ich 10 po odejściu zniżamy range do chunina niezależne jaką miałeś<br />minimalna ranga aby zapisać się do anbu to jounin]]></description>
<pubDate>Sobota 4 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 4 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Ukryta Wioska Piasku</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[zapisuje się ale zdrada]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>wszyscy Akatsuki</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Hoshigaki Kisame<br />posiada miecz który po dotknięciu czegoś niszczy a u kogoś rani<br />trzyma się razem z Itachim<br />stan: wolny<br /><br /><br />Itachi Uchiha<br />zniszczył cały klan Uchiha oprócz Sasuke Hebi na niego poluje<br />stan: wolny<br /><br /><br />Deidara<br />posiada różne rzeczy te które zamieniają się w ptaki dużo tego posiada może też na nim latać<br />stan: zajęty (Deidara)<br /><br /><br />Sasori<br />on jest twórcą prawie wszystkich kukieł<br />stan: zajęty (Sasuke Uchiha)<br /><br /><br /><br /><br />reszte dodam jutro]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[nie ma narazie drużyn]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[nie ma narazie drużyn żeby założyć drużyne można bć minimalnie Jouninem]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Info i Zapisy</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zapisy jest to grupa stworzona przez Sasuke aby Zabić Itachiego (a my go nie mamy) jeśli zgodzi się to toczymy z nim walke toylko jedną na dzień polujemy w drużynach nagroda jak pokonamy go to 50000 jak przegramy to on zabiera nam całą forse]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>REGULAMIN</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.Dobrze się bawić<br />2.Nie reklamować innych forum<br />3.Słuchać Adminów <br />4.Nie przeklinać<br />5.Admin zawsze ma racje<br />6.Słuchać Moderatorów<br />7.Moderator ma po Adminie racje]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Uchiha</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ich Specjalnością jest Katon a ich umiejętność to sharingan są różne rodzaje sharingana<br /><img class="postimg" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:-yQ9qmmudbfblM:http://pobladores.lycos.es/data/pobladores.com/el/fa/elfafa14/channels/naruto_vegeta_goku_sasuke/images/51209565118828sharingan2h.jpg" alt="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:-yQ9qmmudbfblM:http://pobladores.lycos.es/data/pobladores.com/el/fa/elfafa14/channels/naruto_vegeta_goku_sasuke/images/51209565118828sharingan2h.jpg" /><br />genin i wyżej ten pierwszy to zwykły pozwala na przewidywanie wolnych ruchów i kopiowanie technik rangi E,D<br />jounin i wyżej drugi pozwala na przewidywanie średnio szybkich ruchów można nim kopiować jutsu rangi E,D,C<br />sanin i wyżej trzeci pozwala na przewidywanie przeciwników z otwartą piątą bramą i niżej i kopiowanie technik E,D,C,B<br />kage i admin czwarty Mangekyou Sharingan pozwala na przewidywanie każdego przeciwnika i kopiowanie wszystkich technik i żeby go zdobyć trzeba wydłubać oko najlepszemu przyjacielowi co posiada Mangekyou Sharingan]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[NINJUTSU<br /><br /><br /><br /><br />Ninjutsu to najbardziej popularna sztuka ninja, jaką się praktykuje. Podstawą w wykonaniu technik tego stylu jest odpowiednia kumulacja chakry oraz jej uwolnienie i wykonanie pieczęci dłońmi. W asortymencie technik Ninjutsu znajdują się zarówno te ofensywne, jak i defensywne. Są także takie, których używa się podczas misji zwiadowczych i szpiegowskich. Ninjutsu są to techniki opierające się na &#8222;zwykłej&#8221; chakrze, mieszanej na bazie Jin-Jang (coś w stylu czarny-biały). Podstawowymi technikami z tej dziedziny to technika przemiany, podmiany ciał oraz podziału. Każdy szanujący się shinobi je zna.<br /><br />Następną rzeczą są techniki przywołania. Za ich pomocą ninja może przywołać zwierzęcego pomocnika, z którym związany jest swoją krwią i specjalnym paktem na &#8222;zwoju przywołania&#8221;.<br /><br />Duża użyteczność technik Ninjutsu polega na tym, że dają one bardzo wiele możliwości w walce. Ninja posiadający większy asortyment ataków, posiada dużą przewagę nad swoim przeciwnikiem. Nie musi w takim przypadku kombinować ani obmyślać skomplikowanej strategii, ponieważ zawsze ma asa w rękawie.<br /><br /><br /><br /><br />Techniki rangi E i D<br /><br />Nawanuke no Jutsu<br /><br />Ranga:E<br />Chakra:10<br />Opis:Jutsu pozwalające uwolnić się, kiedy jest się związanym.<br /><br />Bikou Ninjutsu<br /><br />Ranga: E<br />Chakra: 10<br />Opis: Technika polegająca na śledzeniu przeciwnika bedąc niezauważonym i wykorzystując przedmioty z najbliższego otoczenia. Po prostu wybieramy przedmiot, z pomocą którego się ukrywamy i wzmacniamy nasze ukrycie techniką.<br /><br />Bunshin no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: E<br />Chakra: 10 x 1 klon<br />Opis: Tworzymy dowolną ilość klonów ograniczoną jedynie ilością naszej chakry. Klony wyglądają identycznie jak my, poruszają się tak jak tego chcemy, ale nie mogą atakować, ani wykonywać żadnej czynności typu: podnoszenie, rzucanie itp. ponieważ nie mają cielesnej formy. Po zaatakowaniu ich natychmiast znikają.<br /><br />Henge no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: E<br />Chakra: 20<br />Opis: Technika polega na zamienieniu siebie w dowolny przedmiot/osobę. Technika przestaje działać w momencie podjęcia jakiejś akcji typu atak/obrona. Doskonały sposób na zaskoczenie przeciwnika.<br /><br />Kage Shuriken no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: technika wymaga posiadania Shurikena Demona Wiatrów ! Jutsu polega na rzuceniu wymienionym wcześniej shurikenem w przeciwnika, ukrywając jednocześnie w jego cieniu drugi shuriken, który może zaskoczyć nieostrożnego przeciwnika.<br /><br />Kai<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Ranga: D<br />Chakra: 25<br />Opis: Technika, której skutkiem jest usunięcia GenJutsu lub podobnych do GenJutsu technik. Nim silniejszy użytkownik, tym mocniejszy efekt. Technikę można używać na sobie, jak i na innych.<br /><br />Kakuremino no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: E<br />Chakra: 10<br />Opis: Technika polega na ukryciu się za pomocą specjalnego koca, który zlewa się z otoczeniem.<br /><br />Kawarimi no Jutsu<br /><br />Ranga: E<br />Chakra: 30<br />Opis: Technika polega na podmianie naszego ciała z dowolnym dość dużym przedmiotem, który będzie je imitował (np. kłodą). W czasie kiedy wróg będzie atakował podstawiony falsyfikat, my możemy próbować zaskoczyć go z innej strony. Technika przestaje działać w momencie gdy podstawiony przedmiot zostanie zaatakowany.<br /><br />Kirigakure no Jutsu<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 35<br />Opis: Technika polega na wytworzeniu gęstej mgły, która spowija pole walki skracając radykalnie zakres widzenia. Technika nieumiejętnie użyta może zadziałać na naszą niekorzyść.<br /><br />Oboro Bunshin no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Ranga: D<br />Chakra: 20 x 1 klon<br />Opis: Technika polegająca na stworzeniu klonów, które podobnie jak w przypadku Bunshin no Jutsu nie mogą atakować, jednak są niezniszczalne. Technika utrzymuje się przez 3 kolejki (łącznie z tą w której tworzymy klony).<br /><br />Oiroke no jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: E<br />Chakra: 25<br />Opis: Zamieniamy się w piękną, nagą kobietę, co potrafi zdekoncentrować najtwardszego nawet wojownika. Technika działa tylko na na tym którzy są ze płci Mśskiej<br /><br /><br />Shunshin no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Technika polega na &quot;teleportacji&quot; nie daleko w jakieś miejsce<br /><br /><br />Techniki o randze C <br /><br />Chakra Kyuuin<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Kładziemy dłoń na głowie przeciwnika w każdej rundzie zabierając mu 10 punktów chakry. Jako Jounin i Special-Jounin zabieramy 20 punktów, a jako sage 30 punktów na rundę. Przeciwnik ma utrudnioną obronę z powodu nagłego ubytku chakry. W przypadku złapania klona czerpiemy 5 punktów chakry, a klon znika (nawet Oboro Bunshin).<br /><br />Kawara Shuriken<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 10 x 1 przedmiot<br />Opis: Używamy pobliskich niewielkich przedmiotów jako shurikenów. Nie rzucamy nimi siła mięśni tylko za pomocą chakry. Oszczędzamy przy tym broń uzyskując wcale nie gorszy efekt.<br /><br />Soushuuha<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Dzięki temu Jutsu mamy kontrolę nad wszystkimi wyrzuconymi w tej kolejce shurikenami. Możemy kontrolować ich lot, jednak kiedy dotrą do celu tracimy nad nimi kontrolę niezależnie od tego czy trafią skutecznie, czy zostaną sparowane.<br /><br />Rendan<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 70<br />Opis: Combo pięciu dowolnie wybranych przez nas uderzeń fizycznych (kopnięć, uderzeń pięścią itp.). Tworzymy własne kombo, zamieszczamy jego opis w sygnaturze i możemy z niego korzystać jako &quot;Nick Rendan&quot;, gdzie zamiast Nick wpisujemy swoje imię(nick z forum).<br /><br /><br />Techniki o randze B <br /><br />Jishaku Ninpou<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 95<br />Opis: Wykorzystując naszą chakre wytwarzamy w dowolnym miejscu znajdującym się blisko nas pole magnetyczne. Jest to bardzo przydatne jutsu gdyż w to miejsce skierują się wszystkie shurikeny , kunai , senbon a nawet jeśli umiejętnie użyjemy tego jutsu możemy uchronić się przed ciosem kataną czy inną bronią wykonaną z metalu.<br /><br />Doku Kiri<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 110<br />Opis: Użytkownik wypuszcza z ust chmurę trującego dymu, która zasłania pole walki, a także może zatruć przeciwnika, utrudniając mu walkę, paraliżując go lub nawet zabijając.<br /><br />Kage Bunshin no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: B<br />Chakra: 35 x 1 klon<br />Opis: Użytkownik tworzy klony cienia, które mają taką samą siłę i możliwości co ich stwórca, jednak uderzone znikają jak zwykły klon. Klony Kage Bunshin mogą wykonywać wszystkie techniki znane ich twórcy, mogą też oddalać się na dość dużą odległość od oryginału.<br /><br />Kekkai Houjin<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 30 x 1 notka<br />Opis: Technika wymaga posiadania co najmniej 3 wybuchowych notek ! Zaawansowana sztuka tworzenia pułapek polegająca na umieszczeniu kilku wybuchających notek i stworzeniu między nimi wielokąta, który ulegnie eksplozji jeśli tylko ktoś w niego wejdzie. Wielokąt może mieć dowolny kształt, a jego wierzchołki znajdują się w punktach przyklejenia notek.<br /><br />Rashoumon<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga:B<br />Chakra:60<br />Opis:Technika przywoływania stosowana przez Orochimaru i jego podwładnych. Kiedy zanosi się na jakiś potężny atak przeciwnika, użytkownik szybko przywołuję tę bramę, i chowa się za nią. Jak powiedział sam Sakon, jest to &quot;Ostateczna obrona Orochimaru&quot;<br /><br />Sh&#363;shagan no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga:B<br />Chakra:100<br />Opis:Technika pozwalająca użytkownikowi zdjąć twarz innej osobie.Dodatkowo posiada się głos ofiary.<br /><br /><br />Techniki o randze A<br /><br />Mikadzuki no Mai<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra: 180<br />Opis: Jutsu wymaga posiadania katany. Taniec Półksiężyca - technika polegająca na doskonałym opanowaniu i jedności ze swoim mieczem, co pozwala wyprowadzić zabójcze combo z zawrotną szybkością. Bardzo niebezpieczna technika. Użytkownik tworzy swoje kopie, co daje wrażenie szybkości, za którą nie nadąża ludzkie oko, oraz utrudnia wrogowi uniki i obronę.<br /><br />Shihouhappou Shuriken<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra: 70 + chakra z Tajuu Kage Bunshin no Jutsu<br />Opis: Jutsu wymaga wykonania wcześniej techniki Tajuu Kage Bunshin no Jutsu ! Technika polega na wykorzystaniu dużej liczby posiadanych klonów, okrążeniu przeciwnika i rzuceniu shurikena przez każdego z klonów jednocześnie.<br /><br />Shuriken Kage Bunshin no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra: 70 x 10 shurikenów<br />Opis: Rzucamy jednym shurikenem w stronę przeciwnika, a następnie za pomocą tej techniki tworzymy fizyczne klony tego shurikena, skutkiem czego atakujemy przeciwnika całą ich chmurą.<br /><br />Rasengan<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra: 160<br />Opis: Technika polega na wytworzeniu kuli chakry w swojej dłoni. Kula ta nieustannie wiruje i przy uderzeniu nią w przeciwnika rani go i odrzuca z ogromną siłą obracając nim w powietrzu. Technika w większości przypadków sprawia, że przeciwnik nie jest w stanie się podnieść.<br /><br />Tajuu Kage Bunshin no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra: 230 x 20 klonów<br />Opis: Technika identyczna jak Kage Bunshin no Jutsu, jednak w tym przypadku tworzymy o wiele więcej klonów.<br /><br />Sanjuu Rashoumon<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga:A<br />Chakra:120<br />Opis:Niewyobrażalnie potężna technika defensywna. Podczas gdy zwykły Rashoumon nosił nazwę &#8222;Ostatecznej Obrony&#8221;, ta jest z kolei kilka razy silniejsza od swojego poprzednika. Polega na przywołaniu trzech monumentalnych bram, przez które praktycznie nie da się przebić. Jedynie techniki o naprawdę ogromnej mocy (jak np. te używane przez Jinchuuriki, kiedy pożyczają chakrę od demonów zapieczętowanych w ich wnętrzu) potrafią sforsować tą obronę, chociaż i tutaj często jest bardzo ciężko tego dokonać.<br /><br /><br />Techniki o randze S<br /><br />ZAKAZANE JUTSU<br />Oodama Rasengan<br /><br />Ranga: S<br />Chakra: 280<br />Opis: Ulepszona wersja Rasengana , jest dużo większa i wiruje o wiele szybciej niż podstawowa wersja przez co jest groźniejsza.<br /><br />Hiraishin no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga:S<br />Chakra:400<br />Opis:Technika stworzona przez Minato Namikaze dzięki której zyskał przydomek &quot;Żółty Błysk Konohy&quot;. Jutsu te pozwala użytkownikowi poruszać się na dużej odległości z ultra szybkością. Technika ta jest porównywalna z Shunshin no Jutsu jednak szybkość jest znacznie lepsza. Dodatkowo nie powoduje żadnych dźwięków i nie wytwarza żadnego dymu,pozwalając użytkownikowi na pojawienie się niezauważonym.<br /><br />Chou Chakra Rasengan<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: S<br />Chakra: 380<br />Opis: Ostatnia odmiana Rasengana (jak anrazie) . Jutsu polega na tym samym co zwykły Rasengan jednak w tego wkładamy ogromne ilości chakry dzięki czemu staje się on większy a jego rotacje wzrasta . Dzięki użyciu tak dużej ilości chakry otrzymujemy ogromną zabójczą kulę , niestety ze względu na jej wielkość trudno sie nią steruje jednakże jeśli już trafimy w przeciwnika zostanie on rozszarpany na kawałeczki . Jest to technika mogąca przewiercić na wylot grubą ścianę tytanu bez większego wysiłku .<br /><br /><br /><br />Kyuubi Chakra Blast<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Ranga: ? Tylko dla Jinchuriki z zapieczętowanym Kyuubim ?<br />Chakra: * Tylko raz w ciągu misji / walki czy treningu *<br />Opis: Można użyć tego ataku jeśli nasze HP jest niższe niż 25% ! Jinchuriki po transformacji w podobiznę Kyuubiego wypuszcza z każdej części swojego ciała kulki chakry , niebieskiej i czerwonej , po czym formuje je w jedną i połyka .... Trudno opisać efekt tego jutsu ale nigdy nie widziałem żeby komuś się tak odbiło ...]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>taijutsu</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[TAIJUTSU<br /><br /><br /><br /><br /><br />Taijutsu to najprościej mówiąc sztuki walki bez użycia broni, praktykowane przez ninja. Zalicza się do nich w większości zwykłe ciosy i kopnięcia nie wymagające kumulowania chakry i pieczęci dłońmi. Taijutsu to jednak sztuka, którą rozwija się najwolniej i wymaga od ninja wkładu ciężkiej pracy i dużego poświęcenia.<br /><br />Dla shinobi specjalizującego się w walce wręcz najważniejszymi cechami są siła, szybkość i wytrzymałość. Ninja traci cały swój czas na rozwijanie tych umiejętności, aby mieć większą przewagę w walce. Jednak im jest się silniejszym, tym trudniej jest podnosić poziom atrybutów swojego ciała.<br /><br />Kiedy shinobi osiąga wystarczająco wysokie wyniki w Taijutsu, jest gotów do treningu otwierania bram. Jest to jednak niezwykle ryzykowne, albowiem zdejmowanie ograniczników mózgu z mięśni bardzo je nadwyręża, a nawet uszkadza. Tej sztuki używają jedynie ninja o dużej wytrzymałości ciała.<br /><br />Większość technik Taijutsu opiera się na stylu &#8222;Twardej Pięści&#8221;. Zadaje ona obrażenia zewnętrzne, na przykład łamiąc przeciwnikowi kości. Jest jednak jeszcze jeden styl, zwany &#8222;Miękką Pięścią&#8221;. Praktykuje go jednak tylko klan Hyuuga, który posiada do tego odpowiednie preferencje (znakomita kontrola własnej chakry oraz Byakugan). Techniki Juuken uszkadzają narządy wewnętrzne człowieka, przez co jego organizm nie może normalnie funkcjonować. Bardziej zaawansowane techniki tego stylu potrafią nawet blokować punkty meridianowe.<br /><br /><br /><br /><br />Techniki na poziomie E i D<br /><br />Dynamic Action<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 35<br />Opis: Technika polega na wybiciu się ponad przeciwnika i kiedy zacznie się już nieuchronna faza spadania, zasypaniu przeciwnika będącego pod nami gradem uderzeń wykonywanych i rękami, i nogami z dużą szybkością.<br /><br />Dynamic Entry<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Użytkownik skierowuje uwagę przeciwnika w określony kierunek, aby z zaskoczenia zaatakować dynamicznym wejściem z wysuniętą nogą od strony przeciwnej.<br /><br />Konoha Raiken<br /><br />Ranga: E<br />Chakra: 20<br />Opis: Ninja wybija się od ziemi w stronę przeciwnika, obracając się w powietrzu niczym trąba powietrzna i w odpowiednim momencie zadaje cios pięścią wzmocniony siłą wybicia i szybkością obrotów.<br /><br />Konoha Reppu<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 15<br />Opis: To technika ofensywno-defensywna, najlepiej sprawdza się gdy przeciwnik otwarcie nas atakuje, unikamy wtedy ciosu robiąc szybki przysiad, a pozostając w przysiadzie robimy szybko pełny obrót, podcinając przeciwnika wysuniętą nogą.<br /><br />Konoha Senpuu<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 20<br />Opis: Najprostszy z &quot;Huraganów&quot; Konohy. Użytkownik po prostu podskakuje i robi pojedynczy obrót uderzając nogą na wysokości głowy lub piersi.<br /><br />Sennen Goroshi<br /><br />Ranga: E<br />Chakra: 15<br />Opis: Technika bardzo bolesna dla przeciwnika. Polega na bardzo szybkim przedostaniu się za plecy wroga, zrobieniu kilku prostych pieczęci, i&nbsp; uderzeniu 4 palcami (po dwa palce z dwóch złączonych dłoni) w jego... &quot;dolną część pleców&quot;, co powoduje wystrzelenie przeciwnika na znaczną odległość, upokorzenie go i sporo bólu.<br /><br /><br />Techniki o randze C <br /><br />Gourai Rensa<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Technika wymaga aktywnej pierwszej bramy. W tej technice po aktywacji bramy wyrzucamy przeciwnika silnym kopnięciem w powietrze, a następnie wybijamy się w górę wyprzedzając go i kiedy obaj opadamy ustawiamy się tuż nad nim przodem i zasypujemy go gradem ciosów zadawanych pięściami, aż do upadku na ziemię. Ta technika powoduje duże obrażenia na ciele przeciwnika i często po niej przeciwnik przez 1 kolejkę jest w szoku.<br /><br />Gouwan<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 40<br />Opis: Skupiamy całą naszą siłę w jednej dłoni i uderzamy nią w ziemię, powodując bardzo duże zniszczenia w ziemi, skierowując je w odpowiednim kierunku. Technika bardzo skuteczna, gdy przeciwnik jest schowany pod ziemią.<br /><br />Hayabusa Otoshi<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 40<br />Opis: Technika skuteczna tylko jeśli przeciwnik znajduje się w powietrzu (możliwa kombinacja z Sennen Goroshi). Obejmujemy przeciwnika nogami i rękami w taki sposób, aby nasze głowy były po przeciwnej stronie i jego głowa była skierowana w dół, a potem utrzymujemy taką pozycję do chwili kiedy przeciwnik uderzy głową w jakąś przeszkodę (możemy celować w twardsze niż ziemia obiekty, np. w skały).<br /><br />Kongouriki<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Potężne uderzenie ręką w biegu .Może spowodować że przeciwnik dostanie urazow glowy i urazow psychicznych,te taijutsu jest efektowniejsze kiedy mamy włączoną brame lub jesteśmy z klanu Akimichi<br /><br />Konoha Dai Senpuu<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Potężniejszy Huragan Konohy. Technika wygląda tak samo jak jej prostsza wersja (Konoha Senpuu), z tą różnicą, że zamiast jednego ciosu zadawana jest seria kilku kopnięć, co wzmacnia ostateczny efekt techniki.<br /><br />Konoha Shoufuu<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 30<br />Opis: Ta technika to bardzo szybkie i precyzyjnie kopnięcie w dłoń przeciwnika, mająca zazwyczaj na celu wytrącenie trzymanej w niej broni. Przy trafieniu utrzymanie broni jest prawie niemożliwe, przynajmniej dla kogoś na podobnym, lub niewiele wyższym poziomie.<br /><br />Shishi Rendan<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 70<br />Opis: To Jutsu to kopia techniki Omote Renge, jednak nie jest tak silna jak pierwowzór. Technika składa się z kilku ruchów. Najpierw wybijamy przeciwnika silnym kopnięciem w powietrze, następnie pojawiając się za jego plecami uderzamy go od dołu za pomocą kopnięć w okolice nerek, oraz uderzeń pięściami w plecy, tuż przed upadkiem ustawiamy się nad przeciwnikiem i silnie uderzając wroga piętą sprawiamy, że siła upadku jest wielokrotnie wyższa.<br /><br />Tsuuten Kyaku<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 80<br />Opis: Jutsu niemal identyczne jak Gouwan, z tą różnicą, że zasięg zniszczeń jest większy i nie jest skierowany w konkretnym kierunku, tylko dookoła nas. Tą technikę wykonujemy podobnie jak Gouwan, tyle że nogą.<br /><br /><br />Techniki o randze B<br /><br />Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 80<br />Opis: Jutsu wymaga co najmniej 1 klona Kage Bunshin ! Technika polega na nadaniu sobie (i klonom) ruchu obrotowego, takiego jak przy przewrocie przez głowę i zaatakowaniu obu ramion przeciwnika jednocześnie wysuniętą nogą (1 klon), lub też obu ramion i głowy (dwa klony). Technika może zamroczyć przeciwnika, lub nawet na krótko pozbawić go przytomności.<br /><br />Hien<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 70<br />Opis: Technika polega na umieszczeniu własnej chakry w swojej broni, co pozwala nam dodać coś jakby niewidzialne przedłużenie/poszerzenie/pogrubienie broni. Kiedy przeciwnik będzie unikał ciosu, skupi się na uniknięciu metalowego ostrza broni, może jednak zostać raniony niewidzialnym ostrzem chakry. Niestety niewidzialne powiększenie broni pozwala na zwiększenie pola rażenia zaledwie o kilka centymetrów, ale we wprawnych rękach jest to zabójcza technika.<br /><br />Konoha Gouriki Senpuu<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 90<br />Opis: Najsilniejszy z Huraganów Konohy, wykonywany z maksymalną szybkością i siłą. Przy Konoha Dai Senpuu zadawaliśmy serię kilku uderzeń, tutaj natomiast uderzamy, dopóki nie odrzucimy przeciwnika, nawet jeśli ten próbuje blokować nasz atak.<br /><br />Omote Renge<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 110<br />Opis: Technika wymaga trzech otwartych bram. Wykonanie tej techniki polega na przeniesieniu całej energii do mięśni. Z reguły jest tak, że taki atak kończy się śmiercią ze strony wykonującego. Normalnie używa się tylko 20% swojej mocy. W przypadku użycia 100% siły mięśnie zostają zniszczone. Cały proces działa techniki jest dość prosty. Wykonujący owija swojego przeciwnika bandażem. Następnie z dużą szybkością okręca się wokół własnej osi w kierunku ziemi. U kresu tego lotu, użytkownik odskakuje od swojej ofiary, a ta z bardzo dużą prędkością uderza w ziemie.<br /><br /><br />Techniki o randze A<br /><br />TarenKen i TarenKyaku<br /><br />Ranga: A<br />Chakra: 70+70<br />Opis: Dwie techniki, których można używać jednocześnie (140&nbsp; chakry) lub pojedynczo (70 chakry każda). Technika polega na skupieniu siły w jednej ręce i/lub nodze w celu uzyskania szybkości, za którą nie nadąża ludzkie oko (zwykłe ludzkie oko). Uniknięcie takich ciosów sprawia problemy nawet najlepszym z Shinobich.<br /><br />Ura Renge<br /><br />Ranga: A<br />Chakra: 210<br />Opis: Technika wymaga pięciu aktywnych bram ! Technikę wykonuje się w sposób identyczny jak przy jutsu Omote Renge, z tą różnicą, że przy otwartej piątej bramie nasze ciało nie nakłada na nas żadnych ograniczeń. jest to jutsu kończące walkę niezależnie od tego czy się powiedzie, czy nie. Wykonujący po wszystkim nie jest w stanie się poruszyć i istnieje duże prawdopodobieństwo, że nie przeżyje tej techniki, jednak złapany w nią przeciwnik ma duże mniejsze szanse na przeżycie.<br /><br />ZAKAZANE JUTSU<br />Asakujaku<br /><br />Ranga: S<br />Chakra: 400<br />Opis: Technika wymaga sześciu aktywnych bram ! Po otwarciu szóstej bramy użytkownik uzyskuje na chwilę dostęp do niewyobrażalnej ilości chakry, z niewyobrażalną szybkością wybija jednym kopnięciem przeciwnika w górę, a w powietrzu uderza go setki razy z szybkością tak wielką, że powietrze wokół jego pięści tworzą się kule ognia podobne do tych z techniki Housenka no Jutsu, uderza wiec nie tylko pięściami ale i ogniem. Technika jeśli się powiedzie jest nie do przeżycia dla przeciwnika.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>genjutsu</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[GENJUTSU<br /><br /><br /><br /><br />Genjutsu jest to sztuka iluzji i hipnozy, stosowana tylko przez wykwalifikowanych w tym kierunku ninja. Techniki z tej dziedziny są często używane do przejęcia kontroli nad umysłem przeciwnika i wprowadzeniu go w stan dezorientacji, obłędu czy też uśpienia.<br /><br />Sztukę tą trudno opanować, dlatego też niewielu ninja specjalizuje się w Genjutsu. Wysoki poziom mentalny shinobi oraz duża kontrola nad jego chakrą są niezwykle potrzebne do używania technik iluzyjnych. Aby użyć Genjutsu na drugim ninja, należy za pomocą kontroli własnej chakry oraz odpowiednich pieczęci stworzyć &#8222;połączenie&#8221; między swoją wolą a jego nerwami, prowadzącymi do mózgu. Jeśli sztuka się powiedzie, można dowolnie kontrolować umysłem swojego przeciwnika.<br /><br />Genjutsu atakuje wszystkie pięć zmysłów shinobi, a nawet szósty, który posiada każdy (rozwinięty w bardziej lub mniej zaawansowanym stopniu). Potrafi wprowadzić do umysłu człowieka wymyślone przez siebie wizje, zmylić słuch nieprawdziwymi dźwiękami, a nawet sprawić jego ciału sztuczny ból.<br /><br />Techniki iluzji mają za zadanie zrobienie z przeciwnika łatwego celu. Kiedy shinobi nie panuje nad sobą, można bez problemu atakować go innymi technikami. Zdarza się też, że Genjutsu jest na tyle silne, aby od razu wyeliminować ninja z walki, bez potrzeby późniejszego ingerowania.<br /><br />Ważną sprawą jest także obrona przez technikami iluzji. Jest to niezwykle trudna sztuka, którą potrafią używać jedynie ninja z naprawdę stalową wolą. Aby przeciwstawić się iluzji, pierwszym krokiem jest użycie prostej techniki &#8222;Kai&#8221;. Dzięki niej można odzyskać panowanie nad własnym umysłem, za czym idzie kontrola zmysłów. Ta technika jest jednak przeznaczona jedynie dla ninja, którzy mają za sobą trudny trening odnośnie Genjutsu, tak więc nie każdy potrafi jej używać.<br /><br />Podstawową, naturalną obroną przez iluzjami jest chakra, a dokładniej jej cyrkulacja w ciele człowieka. Kiedy ninja jest już pod działaniem Genjutsu, nie pozostaje mu nic innego jak wyrwanie się spod działania hipnozy. Musi wtedy po dłuższym skupieniu uspokoić swój umysł, przy czym zatrzymać przepływ chakry, szczególnie w głowie. Tam albowiem znajduje się mózg, który jest centrum kontroli nad umysłem. Jest on wtedy pod działaniem iluzji, a zarazem &#8222;kieruje&#8221; nim wrogi ninja. Jeśliby skutecznie zatrzymać ten bieg, wrogi shinobi nie będzie mógł już dłużej kontrolować umysłu swojego przeciwnika. Najważniejsze w tym wszystkim jednak jest skupienie i zachowanie zimnej krwi, co stara się zburzyć nieprzyjaciel za pomocą wysyłania fałszywych informacji do mózgu.<br /><br /><br /><br /><br />Techniki na poziomie E i D<br /><br />Kasumi Juusha no Jutsu<br /><br />Ramga: D<br />Chakra: 40<br />Opis: GenJutsu polega na tym, że wróg widzi kilku przeciwników zamiast jednego i nie wie który jest prawdziwy, więc łatwiej jest go zaskoczyć. Technika trwa 2 rundy. Technika zazwyczaj ma na celu zmęczenie przeciwnika.<br /><br />Narakumi no Jutsu<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 40<br />Opis: Technika polega na pokazaniu przeciwnikowi strasznych wizji, przez co staje się praktycznie sparaliżowany ze strachu na jedną rundę.<br /><br /><br />Techniki o randze C <br /><br />Jigoku Gouka no Jutsu<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Tworzymy iluzję wielkiej ognistej kuli lecącej z nieba zmuszając przeciwników do uniku, albo ucieczki.<br /><br />Kokohi no Jutsu<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Technika polega na modyfikowaniu otoczenia (w oczach wroga). Możemy to robić w dowolny sposób w zależności od tego jaki jest nasz cel. Możemy stworzyć iluzję bujnych krzaków, w których się ukryjemy, albo zmienić otoczenie w celu wprowadzenia wroga w błąd.<br /><br />Kori Shinchuu no Jutsu<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 70<br />Opis: Jutsu polega na wytworzeniu iluzji otoczenia, po którym wędruje przeciwnik, w taki sposób, że chodzi on w kółko nie mogąc znaleźć wyjścia. Technika zazwyczaj ma na celu zmęczenie przeciwnika.<br /><br />Magen &#8226; Kyouten Chiten<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Jutsu polega na zamiany miejsca z przeciwnikiem.<br /><br />Utsusemi no Jutsu<br /><br />Ranga:C<br />Chakra:60<br />Opis:Technika polegająca na zmylenie wroga, która polega na emisji swojego głosu ze wszystkich stron.<br /><br />Nemuri<br /><br />Chakra: 60<br />Opis:Ta technika powoduje że po prostym dotknięciem ciała przeciwnika, ninja usypia wroga.<br /><br /><br />Techniki o randze B<br /><br />Flower Petal Dissolve<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 175<br />Opis: Tworzymy iluzję deszczu liści lub płatków kwiatów, które skupiają się na przeciwniku i zaczynają go dusić. Wrażenie jest tak silne, że mogą nawet powstać rzeczywiste obrażenia. Działa 1 rundę.<br /><br />Jubaku Satsu<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 160<br />Opis: Przeciwnik ma wrażenie, że jest spętany grubymi gałęziami drzewa i nie może się ruszyć. My natomiast jesteśmy w jego oczach zlani z tym drzewem, możemy dowolnie przez nie przenikać, wnikać w nie i wysuwać się z niego niczym duch. Możemy też atakować zdezorientowanego przeciwnika. Działa 1 rundę.<br /><br />Shikumi no Jutsu<br /><br />Rnaga: B<br />Chakra: 180<br />Opis: &quot;Mordercze spojrzenie&quot; polegające na kontakcie wzrokowym, w trakcie którego spojrzeniem przekazujemy najgorsze możliwe intencje wrogowi, co wywołuje u niego strach paraliżujący na 2 rundy.<br /><br />Techniki rangi A<br /><br />Kokuangyou no Jutsu<br /><br />Ranga: A<br />Chakra: 260<br />Opis: Dla przeciwnika zapada absolutna ciemność. Nie widzi niczego przed sobą. Możliwe jest w tej sytuacji opieranie się na innych niż wzrok zmysłach. Tego jutsu nie da rady rozproszyć dzięki Kai , potrzebna jest pomoc z zewnątrz .<br /><br />Nehan Shouja no Jutsu<br /><br />Ranga: A<br />Chakra: 200<br />Opis: Dzięki tej technice usypiamy wszystkich w promieniu 20m. Jednak staje się to dosyć powoli więc lepsi shinobi mogą uniknąć efektów tej techniki dzięki Kai.<br /><br />Kanashibari no Jutsu<br /><br />Ranga:A<br />Chakra:180<br />Opis: Patrząc przeciwnikowi w oczy sprawiamy że zostaje on dosłownie zamrożony przez strach. Przeciwnik nie może się ruszyć przez trzy rundy , szybciej może uwolnić go tylko ktoś inny przekazując mu trochę swojej chakry]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[uczeń akademi może używać tylko tai jutsu i ninjutsu rangi E 220<br />genin może używać wszystkich technik rangi E,D (rangi D tylko te które nie przekraczają 30)&nbsp; 450<br />chunin może używać technik rangi E,D 850<br />jounin może używać technik rangi E,D,C 1500<br />special jounin może używać technik rangi E,D,C,B 2000<br />sanin może używać wszystkich technik rangi E,D,C,B,A 2500<br />a kage może używać wszystkiego chakra 3000]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>ninjutsu [doton]</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[DOTON<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br /><br /><br /><br />(W ziemi ukrycie) - wszystkie techniki bazowane są na żywiole ziemi. Ninja posługujący się takim rodzajem technik może z łatwością używać np. piasku, błota itp., przeciwko swojemu przeciwnikowi. Także takie manewry mogą służyć do obrony (dla przykładu sporo technik 3rd Hokage).<br /><br /><br /><br /><br />Techniki&nbsp; o randze E i D<br /><br />Shinjuu Zanshu no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: D<br />Chakra: 25<br />Opis: Użytkownik ukrywa się pod ziemią niezostawiając żadnych śladów i może stamtąd zaatakować w dowolnej chwili. Technika skuteczna przez dwie kolejki.<br /><br />Dochuu Eigyo<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: D<br />Chakra: 20<br />Opis: Technika skuteczna jedynie po użyciu Shinjuu Zanshu. Umożliwia ona poruszanie się pod ziemią, na powierzchni jest to niewidoczne i bezgłośne. Możliwe jest wykonanie obu technik (Shinjuu Zanshu i Dochuu Eigyo) jednocześnie, co często pozwala zaskoczyć przeciwnika.<br /><br />Douka &#8226; Iwa Fubuki<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 5 x 1<br />Opis: Dzięki temu jutsu możemy dowolnie kierować niezbyt ciężkimi kamieniami . Mimo że jeden kamień wygląda niegroźnie może on zwalić z nóg jeśli dobrze się nim trafi w głowę. <br /><br /><br />Techniki&nbsp; o randze C<br /><br />Douka &#8226; Sabaku Sousou<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 40<br />Opis: Te jutsu pozwala na sterowanie znajdującym się blisko pisakiem , jednak nie możemy wypuszczać go zbyt daleko a prędkość&nbsp; jaką ten piasek się przemieszcza jest dosyć ..... mała.<br /><br />Doro Gaeshi<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Użytkownik wycina prostokątny płat ziemi z przed swoich nóg, stawiając go przed sobą jako ściana chroniąca go przed atakami wroga. Technika pozwala stworzyć całkiem skuteczną obronę przed wieloma atakami naraz.<br /><br />Doryuu Taiga<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 80<br />Opis: Użytkownik tworzy szybko płynącą w stronę przeciwnika rzekę błota, która może go skutecznie zatrzymać na jakiś czas.<br /><br />Techniki&nbsp; o randze B<br /><br />Doryou Dango<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 150<br />Opis: Użytkownik dosłownie wyrywa ogromny kawał ziemi, który następnie zrzuca na przeciwników. Wróg przyduszony tonami ziemi ma naprawdę znikome szanse na przeżycie.<br /><br />Doryuu Heki<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 170<br />Opis: Użytkownik tworzy przed sobą ścianę z zastygłego na kamień błota. Technika o wiele bardziej skuteczna niż Doro Gaeshi.<br /><br />Iwa Yado Kuzushi<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 35 x 1<br />Opis: Dzięki tej technice możemy dowolnie sterować nawet dużymi głazami mogącymi zmiażdżyć człowieka.<br /><br />Doton Kekai<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 150<br />Opis: Użytkownik tworzy duże więzienie z ziemi. Zamknięci w nim przeciwnicy z każdą kolejką tracą 10 punktów chakry, które przechodzą na konto wykonującego technikę. Pułapkę trzeba kontrolować obiema rękami.<br /><br />Kuchiyose<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 160<br />Opis: To Jutsu pozwala nam przywołać grupę Nin-Dogów czyli po prostu Psów Ninja. Wychodzą one zaskakująco szybko spod ziemi i za pomocą kłów i pazurów unieruchamiają przeciwnika jednocześnie go raniąc. Wszelkie GenJutsu, ani klony nie są w stanie zmylić psów, gdyż kierują się one swoim czułym węchem. Wraz z końcem następnej kolejki użytkownika psy znikają.<br /><br /><br />Techniki&nbsp; o randze A<br /><br />Doryuu Katsu<br /><br />Ranga: A<br />Chakra: 140<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci ninja uderza w ziemię powodując powstanie głębokiej , szerokiej i długiej szczeliny w wyznaczonym przez siebie miejscu , np. pod przeciwnikiem czy domem .<br /><br />Kouka Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: A<br />Chakra: 220<br />Opis: Otaczamy nasze ciało twardym kamieniem (coś jak piaskowa zbroja Gaary) dzięki czemu nasza wytrzymałość wzrasta a siła uderzenia jest ogromna , jednak po użyciu tego jutsu nie możemy się ruszyć gdyż jesteśmy zbyt ciężcy . By przebić się przez taką kamienną zbroje potrzeba ogromnej siły , przewyższającej nawet siłę zwykłego uderzenia przy otwartej 4 bramie !!<br /><br />Tsuchi Kairou<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Ranga: A<br />Chakra: 240<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich pieczęci uderzamy pięściami w ziemie . Naszego przeciwnika zaczyna nieustannie atakować ziemia próbując go otoczyć i zgnieść. Technikę można przerwać tylko uderzając tego kto jej użył.<br /><br />Doryuudan<br /><br />Ranga: A<br />Chakra: 200<br />Opis: Przywołujemy błotnistego smoka, który wypuszcza z ust wiele błotnych pocisków lecących z ogromną szybkością. Możliwa bardzo skuteczna kombinacja z Jutsu Karyuudan.<br /><br /><br />ZAKAZANE JUTSU<br /><br />Techniki&nbsp; o randze S <br /><br />Douka &#8226; Sabaku Kyuu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: S<br />Chakra: 320<br />Opis: Zmieniamy budulec swojego ciała w piasek , dzięki czemu możemy unikać większości ataków jeśli tylko mamy dobry refleks. Jeśli już zostaniemy trafieni , zostaną uszkodzone nasze organy itd a w pobliżu znajduję się piasek możemy z jego pomocą odnowić nasze ciało .<br /><br />Yomi Numa<br /><br />Ranga: S<br />Chakra: 400<br />Opis: Użytkownik zamienia ogromną część pobliskiego terytorium w wielkie błotne bagno, które dość szybko wciąga wroga topiąc go pod zwałami błota. Technika skuteczna nawet przeciwko bardzo dużym przeciwnikom.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>ninjutsu [raiton]</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[RAITON<br />&nbsp; &nbsp;<br /><br /><br /><br />(W burzy ukrycie) - mówiąc krótko, techniki oparte na piorunach i wszystkim co jest związane z elektrycznością. Dla przykładu można podać potężną technikę jaką jest Chidori. Z tym żywiołem dużą styczność ma Hatake Kakashi.<br /><br /><br /><br /><br />Techniki na poziomie E i D<br /><br />Ikadzuchi no Kiba<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: D<br />Chakra: 20<br />Opis: Jutsu polega na sprowadzeniu na przeciwnika piorunu z nieba.<br /><br /><br />Techniki o randze C<br /><br />Raigeki no Yoroi<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Tworzy elektryczną zbroję na całym naszym ciele, która razi każdego kto spróbuje nas zaatakować z bliska. Technika aktywna 3 rundy.<br /><br />Raikyuu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 10 x 1 kula<br />Opis: Tworzymy elektryczną kulę (coś jak piorun kulisty) i miotamy nią w stronę przeciwnika.<br /><br />Raikiri<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 100<br />Opis: Prawdopodobnie pierwsza forma Chidori . Jest trochę słabsza od Chidori jednak dobrze wycelowana potrafi zabić.<br /><br />Techniki rangi B<br /><br />Chidori Senbon<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 70 x 1 Senbon<br />Opis: Wymaga aktywnego sharingana.Tworzy Senbon który jest czymś w rodzaju &quot;Małej Błyskawicy&quot; Kiedy Przeciwnik Dostanie ta technika ma Małe szanse na przeżycie.<br /><br />Chidori<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 160<br />Opis: Wymaga aktywnego sharingana.Potężna technika która wykonać mogą tylko osoby z Sharingan z powodu swojej ogromnej szybkości (inni mogą nie dostrzec ruchów wroga i trafić na kontrę). Osoba przykuca w celu skupieniu elektrycznej chakry w ręce, a następnie z ogromną prędkością rusza na wroga. Chakra przybiera wtedy postać ostrza i słychać charakterystyczny dźwięk, podobny do ćwierkania mnóstwa ptaków. Dlatego technika ta nazywana jest także Tysiącem Ptaków. Chidori pochłania ogromną ilość chakry dlatego osoba może wykonać ja tylko kilka razy (2-3 razy) na dzień, dlatego jest używana jako kończące uderzenie.<br /><br /><br />Techniki o randze A<br /><br />Chidori Sword<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: A<br />Chakra: 240<br />Opis: Wymaga aktywnego sharingana.Tworzy Miecz&quot;Błyskawice&quot; Bardzo łatwo Trafic nim Przeciwnika.Kiedy przeciwnik dostanie tą technika nie ma sznas na przeżycie.<br /><br />Chidori Nagashi<br /><br /><br />Ranga:A<br />Chakra: 280<br />Opis:Wymaga aktywnego sharingana.Technikę tą stworzył sasuke, bazując na zwykłym Chidori którego nauczył go Kakashi. Jest to niezwykle skuteczna obrona i atak w jednym. sasuke używa Chidori całym ciałem, pokrywając teren wokół siebie silnymi wyładowaniami elektrycznymi. Technika wymaga niezwykle wysokich umiejętności w zakresie kontroli chakry, na dodatek zabiera także bardzo duże jej ilości. Jest jednak na tyle poręczna, że można zaatakować nią kilka, a nawet kilkanaście osób jednocześnie bez potrzeby dokładnej ich lokalizacji (zakładając że znajdują sie oni w pobliżu kilku metrów, czyli w zasięgu techniki).<br /><br />Rairyuu no Tatsumaki<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: A<br />Chakra: 200<br />Opis: Tworzymy wielkiego elektrycznego smoka, którego ciało wiruje niczym tornado. Smok ten z dużą prędkością przelatuje przez całe pole walki rażąc tysiącami woltów każdego, kto znajdzie się w jego zasięgu, poza użytkownikiem techniki.<br /><br /><br />ZAKAZANE JUTSU<br />Techniki o randze S<br /><br />Kirin<br /><br />Ranga: S<br />Chakra:300<br />Siła tej techniki tkwi w błyskawicy pochodzącej od samego nieba, jest nie do uniknięcia i w efekcie używający przejmuje kontrolę nad błyskawicą.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>ninjutsu [suiton]</title>
<link>http://www.narutonormal.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.narutonormal.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[SUITON<br />&nbsp; &nbsp;<br /><br /><br /><br />(W wodzie ukrycie) - techniki, które mają swoje korzenie w wodnym żywiole. Shinobi mogą tworzyć dzięki temu mury z wody albo wodę, która zamienia się w jakieś bestie lub kule.<br /><br /><br /><br /><br />Techniki&nbsp; o randze E i D<br /><br />Mizu no Tatsumaki<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Użytkownik tworzy małe tornado z wody, poruszające się z dużą prędkością. ktoś kto w nie wpadnie nie może formować żadnych pieczęci dopóki nie zostanie przez nie wyrzucony. Tornado utrzymuje się tylko kilka sekund.<br /><br />Taihoudan<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 30<br />Opis: Użytkownik przy mocnym wydechu wypuszcza z ust spory strumień wody o dość dużym ciśnieniu, co może odrzucić przeciwnika i spowodować jego bolesne uderzenie o jakiś twardy przedmiot (skała, drzewo).<br /><br />Teppoudama<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 20<br />Opis: Technika podobna do Jutsu Endan (Katon), z tą różnicą, że w tym przypadku wypluwamy pocisk wodny zamiast ognistego.<br /><br />Suigadan<br /><br />Ranga: D<br />Chakra: 20 x 1 kolec<br />Opis: Technika skuteczna tylko w wodzie, na wodzie lub tuż obok wody ! Jutsu polega na wytworzeniu wysuwających się z wody kolców (oczywiście stworzonych z wody), które poruszają się całkiem szybko w kierunku najbliższego celu. Musimy uważać, żeby nie stworzyć ich bliżej siebie niż przeciwnika, gdyż wtedy zaatakuje nas własna technika. Technika rozwija się wraz z użytkownikiem. Razem z kolejnymi poziomami (Gennin - Chuunin - Jounin - Special-Jounin -Sage) możemy tworzyć kolejno: 1,3,5,7 i 9 wodnych kolców.<br /><br /><br />Techniki&nbsp; o randze C<br /><br />Daibakuryuu no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp;<br />Ranga: C<br />Chakra: 60<br />Opis: Technika działa tylko w środowisku wodnym (na wodzie lub w wodzie) ! Technika jest tym skuteczniejsza, im głębszy jest akwen wodny, na którym została użyta. Polega ona na wytworzeniu dużego wiru wodnego, który wciąga wszystko, co jest w jego zasięgu i ściąga to na samo dno. Jeśli akurat woda będzie wystarczająco głęboka przeciwnik może udusić się wciągnięty w wodną otchłań. Jest to kolejna technika, która blokuje wykonywanie pieczęci złapanym w nią przeciwnikom.<br /><br />Mizu Bunshin no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 30 x 1 klon<br />Opis: Tworzy wodne klony o właściwościach identycznych jak klony Kage Bunshin, tyle że wymagają one bliskości wody do powstania. Te klony mają fizyczną postać i mogą tworzyć pieczęcie, jednak po przyjęciu choćby jednego ciosu znikają i nie mogą zbytnio oddalać się od twórcy.<br /><br />Mizu no Muchi<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Opis: Tworzy wytrzymały bicz z wody, który nadaje się do walki, wiązania jeńców jak i ułatwienia sobie ucieczki, czy przyspieszenia podróży.<br /><br />Suijinheki<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 70<br />Opis: Wypuszczamy z ust dużą ilość wody, która tworzy przed nami grubą ścianę sporej wielkości. Technika bardzo przydatna, gdy nie mamy gdzie uciec przed atakiem.<br /><br />Mizu Tensou no Jutsu<br /><br />Ranga: C<br />Chakra: 50<br />Możemy ukryś sie w każdym, nawet najmniejszym zbiorniku wodnym. Do<br />póki jesteśmy ukryci przeciwnik nas nie widzi ale nie możemy wykonywać jutsu<br /><br />Suirou no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: C<br />Chakra: 80<br />Opis: Zamyka przeciwnika w wodnej pułapce, z której bardzo trudno się uwolnić, może ją rozbić tylko naprawdę bardzo mocna fizycznie technika. Pułapkę musimy cały czas utrzymywać jedną ręką i nie możemy się z nią przemieszczać, przez co technika nie zawsze się sprawdza przeciw wielu przeciwnikom.<br /><br /><br />Techniki&nbsp; o randze B<br /><br />Mizu Kamikiri<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 140<br />Opis: Uderzając czubkiem nogi w ziemie tworzymy coś w rodzaju wodnego ostrza które może przeciąć nawet skałę. Najlepiej sprawdza się przeciwko celom znajdujących się na ziemi gdyż porusza się to bardzo szybko , jednak może oderwać się od ziemi i zaatakować cel w powietrzu . Dużo łatwiej jest uniknąć ciosu w powietrzu gdyż żeby się oderwać te wodne ostrze musi nabrać prędkości a w locie nie może zmieniać kierunku lotu.<br /><br />Kokuun no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 170<br />Opis: Nietypowa technika należąca do tego żywiołu. Polega ona na sprowadzeniu deszczowych chmur nad wybrany obszar i zesłanie z nich deszczu, który jednak nie jest deszczem z wody, a z łatwopalnego, czarnego płynu. Potem wystarczy np. notką podpalić jedną z kropel, a cały obszar zajmie się ogniem. Technika ma całkiem spore pole rażenia, jednak jest dosyć nieprzewidywalna i wymaga dużej ilości chakry, gdyż nie jest to standardowa kontrola wody.<br /><br />Suikoudan no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 100<br />Opis: Technika skuteczna tylko w wodzie, na wodzie lub tuż obok wody ! Tworzy duży wodny strumień, który bardzo szybko atakuje wybrany przez nas cel. Technika ma całkiem duży zasięg , jednak im bliżej wody jest cel tym silniejsza jest moc jutsu.<br /><br />Suiryuudan no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 140<br />Opis: Technika skuteczna tylko w wodzie, na wodzie lub tuż obok wody ! Tworzy szybko poruszającego się, wielkiego wodnego smoka, który ma dwukrotnie większy zasięg, niż technika Suikoudan, jednak wraz z oddalaniem się od źródła powstania jego moc spada.<br /><br />Suishuu Gorugon<br /><br />Ranga: B<br />Chakra: 160<br />Opis: Ta technika pozwala nam na wytworzenie sporej ilości wody i przekształceniu jej w bestie przypominającą węża. Ten że wąż ma ostre kły , szybko się porusza oraz automatycznie się regeneruje po zwykłych uderzeniach , ma dwie wady , może atakować tylko jeden cel na raz oraz natychmiastowo znika trafiony ognistą techniką.<br /><br />Suishouha<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: B<br />Chakra: 150<br />Opis: Tworzy ogromne wodne tornado wodą wypuszczaną z ust. Tornado ma właściwości podobne jak w jutsu Mizu no Tatsumaki, jednak ma większy zasięg, większe pole rażenia i dłuższy czas trwania, w dodatku można w pewnym stopniu kontrolować kierunek jego ruchu.<br /><br /><br />Techniki&nbsp; o randze A<br /><br />Baku Suishouha<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra: 230<br />Opis: Jedna z najbardziej lubianych technik w środowisku użytkowników Suitonu. Polega na wypuszczeniu z ust ogromnej ilości wody, która zalewa całą okolicę, utrudniając ruch wrogowi, mogąc go zatopić (to przecież ogromne ciśnienie wody !) i umożliwiając wykonanie wielu wodnych technik nie do użycia na suchym terenie. Jutsu zamienia całą okolicę w jedno wielkie jezioro.<br /><br />Goshoku Zame<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra:&nbsp; 230<br />Opis:Techniki tej można użyć tylko w środowisku wodnym. Polega ona na przywołaniu pięciu rekinów, stworzonych wyłącznie z wody i chakry. Bestie okrążają, po czym atakują swoją ofiarę zębami i płetwami. Potrafią one rozszarpać nawet bardzo silnego shinobi. Ponadto są odporne na ataki fizyczne, ponieważ po otrzymaniu obrażeń potrafią się bardzo szybko zregenerować.<br /><br />Suiryuuben<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra: 240<br />Opis: Dzięki temu jutsu tworzymy nad sobą dużą wodną kulę . Z tej że kuli możemy tworzyć coś w rodzaju biczy wodnych , jednak dzięki połączeniu z naszą chakrą są one trwalsze a ich końcówka mocno zakończona , dzięki czemu możemy używać ich zarówno do ataku jak i obrony.<br /><br />Daibakufu no Jutsu<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: A<br />Chakra: 200<br />Opis: Technika skuteczna tylko w wodzie, na wodzie lub tuż obok wody ! Użytkownik tego Jutsu tworzy z wody ogromną falę, która zalewa przeciwnika przygniatając go masami wody o wadze setek ton. Technika dosłownie miażdży i topi przeciwnika jednocześnie.<br /><br />ZAKAZANE JUTSU<br />Techniki&nbsp; o randze S<br /><br />Mizu Kawarimi<br /><br />Ranga: S<br />Chakra: 320<br />Opis: Technika wodnej regeneracji. Jest to jutsu polegające na zmianie natury naszego ciała w wodną , wyglądamy identycznie jednak jesteśmy w 100% z wody , możemy zregenerować swoje ciało po całkowitym zniszczeniu jeżeli gdzieś blisko znajduje się choćby łyżeczka wody , jednak by móc to zrobić należy użyć tej techniki przed niszczącym uderzeniem . Technika ta może służyć także jako jutsu kamuflażu jednak głównym jej przeznaczeniem jest regeneracja ciała.<br /><br />Mizukuri no Yaiba<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ranga: S<br />Chakra: 400<br />Opis: Dzięki tej technice użytkownik może z wody stworzyć praktycznie niezniszczalny miecz, zdolny przebić najtwardszy nawet materiał. Miecz ten posiada wytrzymałość, jakiej nie ma żaden ze znanych nam metali.]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 21 WrzesieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
